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Avere uno sfondo di un aeroporto o altro è molto utile per poter fare i
modelli degli edifici, le piste e anche l'erba 3D, l'importante è che le
dimensioni siano corrette.
Ho trovato un metodo molto semplice e preciso.
Per prima cosa si crea un'immagine usando SBuilderX.
Poi si disegna un poligono grande come l'immagine anche approssimativo.
Aumentando lo zoom si possono spostare i vertici in modo da farli coincidere
esattamente con quelli dell'immagine sottostante.
Nelle proprietà del poligono (click destro sul bordo per aprire l'editor) si seleziona
Textured Polys e si mette una texture qualunque.
Poi si compila il poligono.
Importiamo questo poligono in ModelConverterX e lo salviamo come OBJ (o altro formato
a piacere, l'importante è che si possa aprire col nostro programma di modellazione.)
A questo punto importiamo l'oggetto nel nostro programma 3D (in questo caso AC3D)
Per il file OBJ bisogna ruotarlo di 90° sull'asse X cliccando sul tasto + Rotate
Importiamo l'immagine salvata con SBX che useremo come sfondo.
Poi, nel TCE (Texture coordinate Editor) F10 clicchiamo su Remap>Top
per coprire tutto il poligono.
Tutto qui
Altri programmi di modellazioni hanno metodi diversi per la mappatura, ma le
dimensioni della base saranno esatte.
Vic.