Dario's scenery


Aeroporto di Dobbiaco

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    Belluno

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    Sto facendo un piccolo fuori programma, mi mancava l'aeroporto
    di Dobbiaco nella zona e ho pensato di farlo in maniera sommaria, anche
    perchè non c'è molto da fare :)

    Per il momento ho un'immagine della casetta dell'aeroclub, il resto a breve...

    jpg

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  2. adler58
     
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    Bellissimo, fa venire voglia di succo di mirtillo ... :)
     
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    Belluno

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    Anche il mirtillo colto nel bosco e mangiato sul posto, slurp! :D

    Il lavoro procede lentamente, ieri ho passato la giornata a fare dei test sulle landclass modificate,
    e ho avuto delle conferme positive, a breve vi illustrerò i risultati ottenuti.

    Per distrarmi un po' ho fato la seconda casetta, le case sullo sfondo sono autogen di FSX (le texture
    sono quelle che ho modificato http://vicdabor.blogfree.net/?t=3956658).

    dobbiaco04

    dobbiaco03.th

    dobbiaco02.th

    Mancano solo gli ometti...e i dintorni. :rolleyes:

    Vic
     
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    Ho rifatto le casette, perchè non mi soddisfacevano ed ho cominciato ad aggiungere particolari
    allo scenario, un paio di persone che guardano i velivoli in arrivo e partenza.

    dobbiaco07

    dobbiaco05

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  5. Alender
     
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    complimenti per la realizzazione!
     
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    Grazie :)

    La differenza che fa una chiesa in uno scenario...

    dobbiaco11

    dobbiaco13

    Vic
     
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  7. adler58
     
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    Il campanile ... la parrocchiale ... un tocco di poesia di cui non saprei fare a meno ...

    Bellissimo :)
     
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    Avevo un buchino nel foglio delle texture e ci ho messo la chiesa, gli elementi 3D
    erano pochi e avevo abusato dello spazio :rolleyes:

    Questo è il foglio che ho fatto, un 1024 x 1024 pixel, bastava anche meno :)

    jpg

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  9. Brujo
     
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    Ma le persone le hai create tu dal nulla???

     
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  10. adler58
     
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    Che brutti ceffi, ma che donne straf@@@e! Quasi quasi mi iscrivo all'aeroclub Toblach!
     
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    Le texture delle persone le ho trovate free e le uso come rigerimento per
    farne di personalizzate; come si vede lo schema è "classico", per le facce si
    prendono le viste frontali e laterali e si fondono.
    Per gli abiti lo schema è più semplice.
    Gli schemi servono per potere usare diverse texture, dopo aver fatto un modello 3D con le UV, basta
    spostare le UV per cambiare l'aspetto dei modelli.
    Si tratta di modelli molto semplificati che verranno visti da una certa distanza, mentre
    se si devono fare delle persone a cui l'aereo si avvicina molto il modello dovrà essere più
    dettagliato e anche le texture (delle teste) saranno un po' diverse.

    Con un po' di tempo volevo fare dei modelli di donne un po' più estivi ;)
    (per gli uomini direi che vanno bene anche ben vestiti..)

    Vic
     
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    Belluno

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    Ho pensato che un po' di fotoreale anche nei dintorni non sarebbe stato male, l'unico
    "difetto" è che bisogna fare l'autogen, ma il risultato mi sembra valga la fatica.

    dobbiaco18

    dobbiaco17

    Verso sera FSX da il meglio di se stesso, lo sfondo è landclass, ma non è niente male :)

    Verso sud

    dobbiaco15

    Verso est

    dobbiaco16

    Vic
     
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    Ho aggiunto il fotoreale fatto con SBuilderX (ma si può fare lo stesso con FSET) e anzichè
    fare le maschere ho usato il ritaglio fatto col "NullValue = 255,255,255" (che corrisponde al bianco)
    lasciando bianca la zona che deve essere trasparente anzichè sfumare i contorni usando
    una maschera "blend".
    Il vantaggio principale è di una riduzione notevole di peso del BGL.

    maschera1

    Il metodo più semplice è quello di fare un livello in cui coloreremo di bianco puro la parte che dovrà
    essere trasparente, possiamo usare il lazo o il pennello, ma dobbiamo fare attenzione a creare
    un bordo netto senza sfumature (perchè non essendo bianco puro risulterebbero visibili).

    Si userà quindi il lazo o la bacchetta magica per selezionare togliendo la spunta dalla casella anti alias
    oppure il pennello ma nella versione strumento matita che ha i bordi netti.

    L'immagine in SBuilderX viene salvata in Bitmap 32bit, con il canale alfa, mentre in FSET non c'è, ma possiamo
    aggiungerlo noi.
    Dipingendo in questo canale col nero la parte acquea avremo lo stesso effetto della maschera "water"
    con una riduzione di peso del BGL.

    Importante! nello sfondo non deve esserci il bianco puro che verrebbe letto come trasparenza, ma avendo la
    maschera dell'acqua, in FSX lo vedremo rosso.
    Possiamo eliminarlo usando i livelli e riducendo il livello in output a 253 anzichè 255.

    Ho eliminato la parte di bosco che userà quella di FSX, risparmiandomi il lavoro di piantare alberi :)
    L'inserimento, come si vede dalle immagini precedenti, non da luogo a stacchi fastidiosi, bisogna scegliere
    sei contorni già esistenti: strade, boschi o bordi dei campi.

    Se vogliamo usare il bianco in FSET basterà aggiungere nel foglio .inf "NullValue = 255,255,255"

    Questo è un esempio: di una prova che ho fatto

    ...............................................................................

    [Destination]
    DestDir = D:\FSX\Addon Scenery\FSEarthTiles\scenery
    DestBaseFileName = Area_Lp1_SnapOff_N046394438_N046383237_E012024650_E012043433
    BuildSeasons = 0
    UseSourceDimensions = 1
    CompressionQuality = 85

    [Source]
    Type = Custom
    SourceDir = D:\FSEarthTiles\work
    SourceFile = Area_Lp1_SnapOff_N046394438_N046383237_E012024650_E012043433.bmp
    Lon = 12.0462369918823 ;for top left and bottom right is: 12.0762062072754
    Lat = 46.6623365879059 ;for top left and bottom right is: 46.6423165798187
    NumOfCellsPerLine = 2095 ;Pixel is not used in FSX
    NumOfLines = 1866 ;Pixel is not used in FSX
    CellXdimensionDeg = 1.43051147460938E-05
    CellYdimensionDeg = 1.07288360595703E-05
    PixelIsPoint = 0
    SamplingMethod = Point
    NullValue = 255,255,255

    ...............................................................................................................

    Vic
     
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  14. adler58
     
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    Null Zone ... molto interessante ... grazie! Vic, sei enciclopedico :)
     
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13 replies since 29/3/2012, 21:31   504 views
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