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Ottimo lavoro!
Il sistema delle Landclass, come hai visto, è molto complesso e offre la possibilità di coprire ogni tipo di terreno adattandosi automaticamente alle pendenze. Questo comporta anche uno studio accurato della progettazione delle landclass modificate, in modo da rispecchiare al meglio la tipologia della zona che si intende fare.
Spero che insieme potremo venirne a capo.
Qualche progresso sulla comprensione del meccanismo l'ho fatto, per esempio possiamo creare delle landclass con autogen che userà un tipo di texture di edifici personalizzata e basterà mettere la nuova texture (a cui potremo dare un nome di fantasia) nella cartella "Texture" di FSX senza sostituire quelle esistenti.
Ho visto che in molte zone di collina usando una LC tipo la 92 si ottiene l'effetto di avere boschi sui pendii e qua e là, dove il terreno spiana un po,' vedere anche delle case e appezzamenti di terreno con un effetto realistico. Poi si possono aggiungere dei poligoni LC di città che funzionano anche in pendenza.
A proposito di poligoni io avevo il problema che non mi usavano le LC personalizzate che mettevo nella cartella del mio scenario, ma FSX usava le sue, dopo ricerche (e grazie a Giulioz) la risposta è arrivata da Sandmann: Funzionano se si usa anche una base LC modificata www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?p=361322#post361322
Ci vorrebbe un tutorial che raccolga le conoscenze che abbiamo finora per avere una documentazione da cui partire senza perderci in ricerche che altri hanno già fatto.
Io volevo farlo, ma ci vuole tempo e al momento ne ho pochino, se qualcuno vuole iniziare portando la sua esperienza è benvenuto!
Vic
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1 replies since 25/2/2012, 18:04 285 views
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