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diegoamd.
User deleted
L'oggetto va esportato in MDL con MCX e con Library Creator (usando gli MDL)
devi creare la libreria BGL (che contiene il/gli oggetti).
Instant Scenery2 è consigliato per la sua praticità di uso, è pay ma se vuoi fare
qualche scenario è utilissimo
Vic
Ok, provo e vi faccio sapere.
Grazie mille!. -
diegoamd.
User deleted
Ok sono riuscito a creare la nuova libreria .bgl e a piazzare l'oggetto con ADE.
All'inzio ho avuto qualche problema con la texture, in quanto non vedevo la scritta H6 che avevo nel modello 3d.
Su modelconverterX vedevo tutto regolare, ma in FSX la texture era sbagliata. Cercando in rete, ho letto che il file texture .dds deve essere "flippato" verticalmente per vedere correttamente la texture sull'oggetto. Così ho fatto e finalmente la mia taxysign ha preso vita!
Mi manca qualche dettaglio e poi dovrei aver finito.
Ah un'ultima domanda, ho notato che questo scenario è lievemente spostato rispetto all'immagine satellitare. Siccome avevo in mente di aggiungere alcuni parcheggi che non sono presenti nello scenario originario, volevo sapere se c'è un modo per "spostare" in SbuilderX e ADE l'immagine statellitare di background e farla combaciare con lo scenario.
Ciao e grazie.. -
.Ok sono riuscito a creare la nuova libreria .bgl e a piazzare l'oggetto con ADE.
Così ho fatto e finalmente la mia taxysign ha preso vita!
Ah un'ultima domanda, ho notato che questo scenario è lievemente spostato rispetto all'immagine satellitare. Siccome avevo in mente di aggiungere alcuni parcheggi che non sono presenti nello scenario originario, volevo sapere se c'è un modo per "spostare" in SbuilderX e ADE l'immagine statellitare di background e farla combaciare con lo scenario.
Ciao e grazie.
La libreria di solito non dè problemi, con un po' di pratica ci vuoleun attimo a farla e con Instant Scenery2
un attimo a provarla
L'immagine satellitare è la base a cui bisogna fare riferimento per gli scenari, bisognerebbe spostare l'aeroporto
e adattarlo alla base fotoreale.
Va detto che tra il fotoreale fatto con SBuilderX e quello con FSET c'è una leggerissima differenza, nell'ordine
di un metro, guardando le strade di FSX la proiezione di SBX è la migliiore, ma sono differenze praticamente
impercettibili.
Si può anche spostare il fotoreale, modificando le coordinate nel foglio .inf, ma è meglio spostare l'aeroporto
Vic. -
diegoamd.
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Ok sono riuscito a creare la nuova libreria .bgl e a piazzare l'oggetto con ADE.
Così ho fatto e finalmente la mia taxysign ha preso vita!
Ah un'ultima domanda, ho notato che questo scenario è lievemente spostato rispetto all'immagine satellitare. Siccome avevo in mente di aggiungere alcuni parcheggi che non sono presenti nello scenario originario, volevo sapere se c'è un modo per "spostare" in SbuilderX e ADE l'immagine statellitare di background e farla combaciare con lo scenario.
Ciao e grazie.
La libreria di solito non dè problemi, con un po' di pratica ci vuoleun attimo a farla e con Instant Scenery2
un attimo a provarla
L'immagine satellitare è la base a cui bisogna fare riferimento per gli scenari, bisognerebbe spostare l'aeroporto
e adattarlo alla base fotoreale.
Va detto che tra il fotoreale fatto con SBuilderX e quello con FSET c'è una leggerissima differenza, nell'ordine
di un metro, guardando le strade di FSX la proiezione di SBX è la migliiore, ma sono differenze praticamente
impercettibili.
Si può anche spostare il fotoreale, modificando le coordinate nel foglio .inf, ma è meglio spostare l'aeroporto
Vic
Io credo che lo scenario di default stesso di LIMC su FSX sia spostato rispetto alle immagini satellitari...
Comunque si può spostare tutto l'aeroporto senza dover rimodificare tutti i BGL, poligoni e varie?. -
.
Gli aeroporti di default difficilmente sono esattamente al loro posto, alcuni hanno la pista
centrata, ma il resto magari è fuori di un bel po', l'unica soluzione è di armarsi di pazienza e
ADE e spostare (o modificare) il tutto
Vic.