Dario's scenery


Per gli amanti del VFR: LILO Caiolo

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  1. VicDabor
     
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    E' vero che le texture da usare in tiling devono essere uniformi per evitare l'effetto "piastrella", ma
    nel caso di un utilizzo in tiling orizzontale o verticale si possono creare delle ombre: per esempio le strade
    nei giochi di guida vengono fatte ripetendo una texture, ma i bordi hanno una colorazione diversa dal
    centro, l'importante è che le ombre siano uniformi per evitare stacchi.

    Anche le facciate degli edifici trarrebbero giovamento scurendo la parte bassa e naturalmente quella alta
    sotto il tetto.
    Per avere un buon risultato bisogna tracciare l'ombra (sfumata) in modo rettilineo (bloccando il movimento
    in Photoshop o Gimp col tasto shift ed usando il colore pieno (con opacità 100%) su un livello
    a cui varieremo la trasparenza in seguito agendo sul livello (layer).
    In questo modo otterremo una sfumatura omogenea che non drà stacchi tra una tile e l'altra.

    In alcuni casi invece che creare una texture da utilizzare in tiling, si può dividere il poligono ed utilizzare
    una texture già presente nel foglio che stiamo usando.

    Queste cose le saprai già, ma lo scrivo anche a beneficio di chi ci legge :)

    Comunque i tuoi oggetti funzionano molto bene, complimenti e continua così :B):

    Vic
     
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14 replies since 13/9/2013, 13:05   278 views
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