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| Mi sono dimenticato di scriverlo, ma funziona anche su P3D V3 e V4. |
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| Non credo, la base è fotoreale fatta per FSX, e anche il resto andrebbe rifatto tutto... |
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| Bella domanda, I.S. è un caso particolare, magari prova a reinstallarlo. |
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| Mi sembra che puoi scaricare una versione di prova di Instant Scenery, funziona tutto, ma solo in una zona, io lo uso anche su P3D. |
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| Ora che ho visto i file mi è tornata la memoria
I tralicci erano stati posizionati in automatico usando i dati OSM e ScenProc, in pratica si caricano le linee elettriche e si imposta una misura tra un pilone e l'altro, ScenProc compila il BGL di posizionamento.
Per modificare la tipologia basta sostituire il nome dell'oggetto (il guid) e ricompilare il file.
*************************** <libraryobject name="{<b>416da1d6-fdee-428f-9e1f-5cb07d7281b5</b>}" scale="2"/>
***********************
Whisplacer non visualizza neanche su FSX usando win7 o 10, io ho optato per Instant Scenery 3 che funziona anche su P3D e non costa poi molto. (26 € circa)
www.flight1.com/products.asp?product=iscen3 |
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| CITAZIONE Prima di tutto non capisco la prima parte. Ovvero; il mdl non ha posizionamento, anzi, è proprio il bgl che lo colloca. Prova ad aprire un mdl con Modelconvert ed apri la mappa. vedi che è bianco e nemmeno puoi posizionarlo. Sono nelle coordinate delle opzioni che hanno un posizionamento di base. Si può posizionare direttamente un modello MDL con ModelConverterx usando il Wizard>Converte and place object wizard oppure con SBuilderX, in questo modo il modello ha delle coordinate e viene trasformato in un BGL completo di posizione. Se provi ad aprire il BGL del Lido di Venezia "Aeroporto Edifici.BGL" con MCX si vede nella mappa la posizione, il sistema di usare direttamente gli MDL è molto comodo per questo tipo di oggetti già completi, mentre posizionare gli oggetti di una libreria va meglio nel caso di piloni della luce e simili.
Per la parte dei piloni non ricordo come avevo fatto a fondere i due file, sto cercando il BGL dei tralicci per rinfrescarmi la memoria, ma non riesco a trovarli. Continuo a cercare.
Da quello che so il Jpeg non supporta la trasparenza, bisogna usare un PNG o altri formati. |
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| Ciao, ci sono due tipi di BGL: uno di posizionamento di oggetti di una libreria e uno di oggetti MDL posizionati.
Il primo tipo deve avere due BGL (la libreria e il posizionamento), mentre il secondo consiste in un solo BGL che contiene gli oggetti posizionati.
Nel primo caso credo che la cosa più semplice sia di caricare i due BGL in SBuilderX (File>Append>Object BGL/XML), selezionarli tutti e compilare il nuovo BGL.
Nel secondo caso si può usare ModelconverterX aprendo un BGL e poi, nel editor degli oggetti aggiungere gli altri BGL e ricompilare il file.
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| Ciao, qui sotto un esempio di XML compilato che ho trovato tra i miei lavori:
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<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <!-- Created by Scenery Design Engine (SDE) on 23/11/2018 --> <fsdata version="9.0" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="bglcomp.xsd"> <sceneryobject lat="45.4216519743204" lon="12.3842793703079" alt="0.0M" altitudeIsAgl="TRUE" pitch="0" bank="0" heading="0" imageComplexity="VERY_SPARSE"> <noautogensuppression/> <nocrash/> <libraryobject name="{8a26d7cd-5176-48e8-b3e0-49623993e27e}" scale="1.00" >
<modeldata sourceFile="8a26d7cd-5176-48e8-b3e0-49623993e27e" fileOffset="0"/>
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Spero ti possa essere utile. |
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| Per ridurre la texture 2048 bisogna aprire il file con un programma come Photoshop o Gimp (anche Paint.net va benissimo) e ridurre le dimensioni a 1024.
Poi il file va importato in DXTBmp e salvato (Save as) Extended Bmp controllando che l'immagine sia diritta e non sottosopra come le DDS.
Tutto qui. |
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| Ciao, ho visto che hai risolto il problema col login.
Attingi pure! |
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856 replies since 2/11/2011
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