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VicDabor
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Le ombre sono facili da fare, anche senza sfumatura vengono bene: basta fare un rettangolo o una forma appropriata usando una tonalità più scura dello sfondo, qui le ombre degli edifici (l'aeroporto è Lecce Lepore) le ho fatte con dei poligoni grigio scuro.
Qui ho usato dei "textured poly" fatti con SBuilderX per farli aderenti al terreno.
Il metodo è ottimo per piste e apron fatte con ADE, che altrimenti sono uniformi.
Si può utilizzare anche per creare l'ombra ad un veicolo, basta che sia a qualche centimetro di altezza (4-5), oppure il poligono lo si fa a piramide, sollevando il centro di 2-3 cm, in modo che non sia parallelo al terreno.
Per i colori è sempre meglio applicarli da una texture che usare quelli dell'oggetto, basta fare dei quadratini di 4-5 pixel di lato in qualche angolo.
C'è qualcosa anche qui a proposito di ombre e c'è anche il modello del furgone (con l'ombra) scaricabile: http://vicdabor.blogfree.net/?t=3966434
Per fare una ombra sfumata la texture deve essere salvata in DDS DXT5, perchè in questo formato il canale alfa viene salvato in 8 bit, mentre col DXT3 si può fare solo in bianco o nero. In pratica si colora di nero una texture e, nel canale alfa, si fanno le sfumature. Bisogna fare qualche prova per trovare la trasparenza giusta
Vic
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14 replies since 13/9/2013, 13:05 278 views
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