Dario's scenery

Posts written by VicDabor

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    Dopo avere provato gli stupendi scenari di FG91X mi è tornata la voglia di continuare
    col fotoreale, la Valbelluna era momentaneamente in pausa, ma ho provato le nuove ortofoto
    di Bing ed ho fatto una prova veloce.

    La colorazione è quella che sforna FSET ed è già buona, magari bisognerebbe togliere
    un po' la dominante blu, ma poca cosa

    Qui si vede la cartiera di Santa Giustina

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    La chiesa di Santa Giustina

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    Villa Zasso nei pressi di Sospirolo, ove esiste anche una pista in pendenza per piloti di montagna

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    Non manca molto alla conclusione, ma mi piace fare le cose bene e ci vorrà ancora un po'
    per il download :rolleyes:

    Vic

    Edited by VicDabor - 9/6/2018, 18:59
  2. .
    Ciao, se intendi modificare la tipologia del terreno che si trova in FSX puoi
    vedere qui
    http://vicdabor.blogfree.net/?t=3927950

    Vic
  3. .
    Stavo facendo lo scenario fotoreale della Valbelluna e mi sono reso conto che c'era
    sempre il problema dello scenario di FSX oltri i confini del fotoreale.
    La colorazione delle texture era piuttosto pallida e le zone (città, campagne etc. ) erano
    messe un po' alla bella meglio.
    Questa è la zona di Vittorio Veneto, si vede nettamente lo stacco con la zona fotoreale

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    Per prima cosa ho preso le texture di FSX e le ho modificate nella colorazione (ho aggiunto
    anche una texture per i paesi che avevo fatto io)
    Per il momento ne ho preparato una ventina, le proprietà sono descritte qui
    http://vicdabor.blogfree.net/?t=4583988

    Ho steso una base landclass
    http://vicdabor.blogfree.net/?t=3927950

    e per finire ho aggiunto dei poligoni per le città (per cominciare)

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    Questo è lo scenario ancora grezzo, giusto per valutare la colorazione.
    Un altro esempio in cui si vede la differenza (spero si veda poco) tra il fotoreale a sinistra e le LC a destra

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    Un altro esempio è a Innsbruck, in questa immagine si vede il confronto tra lo scenario
    di FSX e la piccola modifica che ho fatto

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    Si può notare anche un aumento del framerate :)

    Poi la zona aeroportuale verrà fatta in fotoreale, ma in questo modo ho una colorazione di base
    che posso usare per la correzione delle ortofoto.

    Vic
  4. .
    CITAZIONE (iwakgereh @ 19/7/2013, 05:18)
    Kitchen Prices Warrington looking at w w w solidwoodkitchen co.uk. They have some amazing designs and prices.Kitchen Prices Warrington

    Belle ed insolite immagini!
    Nel nostro immaginario si pensa ad un deserto, ma non si tiene in considerazione la quota
    a cui si trova :)

    Vic
  5. .
    Non ho il computer con IS installato sottomano, ma mi sembra che basti usare il click destro
    per aprire la finestra delle proprietà e scegliere dove salvare il BGL.

    Ci dovrebbero essere anche le istruzioni da qualche parte, all'inizio può sembrare
    complicato, ma con la pratica lo troverai praticissimo :)

    Vic
  6. .
    Instant Scenery2 costa solo 23.40 € e non da problemi, usate sempre prodotti originali!

    Credo che il metodo migliore sia quello di fare degli oggetti 3D con un programma
    a piacere, eventualmente convertendolo con Model ConverterX per FS9.

    Vic
  7. .
    La demo ha la limitazione che funziona (in tutto) solo in una zona, non ricordo quale,
    ma è scritto da qualche parte nel sito di instant Scenery.
    Il programma è sicuro, prova a disattivare l'antivirus quando lo installi.

    Vic
  8. .
    Non ho mai usato EZ Scenery, uso Instant Scenery2 :)

    Vic
  9. .
    Ciao, ho provato adesso il link e funziona...

    Vic
  10. .
    Su ADE (o SBuilder) c'è lo strumento per disegnare i poligoni, una volta disegnato uno
    che comprende l'aeroporto, nelle proprietà si seleziona "exclude autogen".
    Può essere di tipo "flatten" al quale va assegnata una quota, oppure solamente "exclude".

    Vic
  11. .
    Ciao, per eliminare gli alberi devi fare un poligono di esclusione autogen con ADE o SBuilder.
    Per postare le immagini
    http://vicdabor.blogfree.net/?t=4195443

    Buon lavoro :)

    Vic
  12. .
    Ciao,
    non sono pratico di aeroporti per FS2004, ma credo che per cominciare ti serva senz'altro ADE9X
    (Airport Design Editor) col quale puoi caricare gli afcad e modificarli a piacere.
    Ci sono dei tutorial di base per creare e modificare aeroporti qui sul forum, ma sono per
    FSX, la base è più o meno la stessa e credo che ti possono essere utili.

    http://vicdabor.blogfree.net/?t=3918971
    http://vicdabor.blogfree.net/?t=3989608

    Molto utile è anche SBuilder 205 per FS9, serve a correggere il terreno, aggiungere strade, fiumi etc.
    www.fsdeveloper.com/forum/showthread.php?t=15077
    www.fsdeveloper.com/forum/downloads.php?do=file&id=68

    La parte fotoreale come base, invece, credo che non vada proprio bene.

    Vic
  13. .
    Se lavori sulla zona di confine con la Svizzera credo che manchi proprio
    la parte oltreconfine, mi sembra che anche verso l'Austria ci sia qualche lacuna.

    Purtroppo è così, sto cercando di lavorarci su sistemando la parte landclass per
    renderla compatibile e più accurata.
    In questa immagine la parte a sinistra è fotoreale, mentre il resto è landclass (con le texture di FSX
    ritoccate nella colorazione), si nota lo stacco rettilineo (si può sfumare) na la colorazione
    è abbastanza uniforme.
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    Il lavoro è ancora in progress, ci saranno aggiornamenti in futuro ;)

    Vic
  14. .
    Grazie della segnalazione, la Sardegna con le sue coste è alquanto laboriosa :rolleyes:

    Vic
  15. .
    Guardando bene nella cartella ho trovato il file incriminato: 422.bgl
    che dovrebbe essere quello delle saline, la texture è LC_White_Coral_Beach
    che corrisponde alla texture 132b2....
    La texture è una solo per stagione e bisognerebbe sostituirla con qualcosa di più...salino :)

    Oppure basta eliminare il file (è sufficente rinominare la sua estensione .bgl in .false, per esempio)

    Vic
856 replies since 2/11/2011
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